Description
Abrís tu propio archivo un mes después y es un museo de layouts rotos, porque cada frame está puesto a mano y mover una cosa corre todo lo que no querías tocar. El mismo botón vive en cuarenta pantallas y lo cambiaste cuarenta veces. Tu design system es una página de rectángulos sueltos que nadie más puede usar. Y el costo real cae en el handoff: le mandás a ingeniería una foto, ellos reconstruyen de cero adivinando espaciados y estados, la ida y vuelta se come una semana, y lo que sale a producción parece un primo de lo que dibujaste. Hoy cada puesto serio de diseño pide Figma avanzado, auto layout, componentes, variables, prototipos, entrega a desarrollo, no porque las herramientas sean el trabajo, sino porque una diseñadora que arma archivos como se construye el producto de verdad le ahorra a todo el equipo esa semana de reconstrucción. Dibujar fotos no es eso. Armar el archivo con estructura, sí.
Este libro te lleva de dibujar pantallas en Figma a armarlas con estructura, para que tus archivos reflejen cómo se construye de verdad el producto y el handoff sea una conversación en vez de diez. Trabaja sobre un solo producto de ejemplo, Harbor, una consola de operaciones, y lo va levantando capa por capa: auto layout para que un archivo sobreviva a ser editado, componentes y variantes para que un cambio se propague a todos lados, variables y modos para que claro, oscuro y un cliente white-label sean el mismo archivo, prototipos que se comportan como la cosa real en vez de un pase de diapositivas, prototipado avanzado con estado y condiciones, y el handoff, Dev Mode, especificaciones, estados nombrados, que termina con la reconstrucción. También vas a aprender a mantener rápido y legible un archivo de cuatro mil capas, a diseñar una pantalla en tres tamaños sin volverte loca, y a trabajar en un archivo con otros cinco diseñadores sin pisarse. Casi nada de tour por los menús, mucho sobre armar archivos que un ingeniero pueda despachar tal como los dibujaste. Para la diseñadora que está cansada de que la redibujen.
Escrito para vos si
Este libro es para: diseñadores que usan Figma por la superficie, frames y cajas, cuyos archivos se rompen apenas mueven una cosa, que tienen el mismo botón copiado en cuarenta pantallas, cuyos handoffs obligan a ingeniería a reconstruir todo de cero, y que siguen leyendo avisos de trabajo que piden auto layout, componentes, variables, prototipos y entrega a desarrollo, y quieren de una vez dominarlos de verdad.
El framework de este libro
Los 6 pasos para volverte la diseñadora que ingeniería nunca reconstruye. El método para armar archivos de Figma que reflejan cómo se construye el software de verdad, para que ingeniería los despache tal como los dibujaste en vez de reconstruir desde una foto. La mayoría de los diseñadores entrega arte y pierde una semana en idas y vueltas; así es como entregás un archivo tan preciso y tan estructurado que la reconstrucción desaparece, aparece la confianza, y te volvés la diseñadora con la que los equipos pelean por trabajar.
- Auto layout en todo para que el archivo sobreviva a ser editado
- Componentes y variantes como única fuente de verdad
- Variables y modos para tema, escala y white-label
- Prototipos que se comportan como la cosa real
- Un handoff que ingeniería despacha sin adivinar
- Mantené el archivo rápido, legible y seguro para el equipo a escala
Con qué te vas a quedar
- Capítulo 1: El día que ingeniería reconstruyó mi diseño desde cero
- Capítulo 2: Por qué mi archivo se rompe cada vez que muevo una cosa
- Capítulo 3: El mismo botón en cuarenta lugares
- Capítulo 4: Mi design system es una página de rectángulos sueltos
- Capítulo 5: Claro, oscuro, y el cliente que quería sus propios colores
- Capítulo 6: Que se sienta real antes de una línea de código
- Capítulo 7: El prototipo que me mintió
- Capítulo 8: Entregar para que ingeniería lo construya una vez
- Capítulo 9: El archivo de cuatro mil capas que nadie podía abrir
- Capítulo 10: La misma pantalla en tres tamaños sin volverme loca
- Capítulo 11: Cuando cinco diseñadores tocan un archivo
- Capítulo 12: La diseñadora que ingeniería deja de reconstruir


